
2.1 Pr´esentation 12
2.1.3 Mesure du temps de r´eaction
En plus de comptabiliser le nombre de r´eponses positives, et par compl´ementarit´e le
nombre de r´eponses n´egatives, nous mesurons le temps de r´eponse dans le cas de r´eponses
positives.
Contexte
Nous pr´esentons une s´equence de sons de l’environnement suivi d’une cible. Nous
demandons au sujet d’appuyer sur la barre d’espace du clavier apr`es la pr´esentation de
la cible. Le sujet peut choisir de ne pas appuyer sur la barre d’espace. Du point de vue
de la proc´edure exp´erimentale, cela s’appelle un Go/NoGo. Le sujet ne doit pas faire de
choix parmi plusieurs propositions.
Cons´equences
Tous les temps introduits entre les ´ev´enements sonores et la cible visuelle doivent ˆetre
sciemment choisis.
Comme l’exp´erience dure environ une heure, il est important de maintenir l’attention
du sujet au cours de l’exp´erience. Deux moyens ont ´et´e propos´e par R.D. Lee, [Lee86]. La
premi`ere solution est de diffuser un signal bref apr`es la pr´esentation du stimuli, appel´e
signal de r´eaction. Ce signal indique au sujet qu’il peut r´epondre. Ce signal de r´eaction
doit durer pendant 500 ms tout au plus. Dans notre cas, nous substituons ce signal auditif
par la cible visuelle. Elle durera 1,5 s ec onde avant de disparaˆıtre de l’´ecran.
La seconde option pour maintenir l’attention du sujet est de lui fournir un feedback
sur ces performances au cours de l’exp´erience. On peut envisager, dans cette perspective,
d’offrir une gratification s i les r´eponses donn´ees sont c orrectes . Ceci pr´esuppose qu’il y
est une bonne ou une mauvaise r´eponse, ce qui n’est pas notre cas ici. Nous fournirons
un feedback concernant l’´etat d’avancement de l’exp´erience.
Par ailleurs, plus la dur´ee entre la fin de la s´equence et l’apparition de la cible est
grande plus le temps de r´eponse est long. Cet intervalle est d´enomm´e foreperiod. Nous
pr´esenterons la cible imm´ediatement apr`es la s´equence. Les temps de r´eaction devront,
par cons´equent, ˆetre les plus courts possibles.
Enfin, le dernier facteur influant le temps de r´eaction est le niveau sonore et la dur´ee
de chaque son dans la s´equence.
Mesure effectu´ee
Comme nous utilisons le paradigme Go/NoGo nous devrons tenir c ompte des fausses
alarmes. Celles-ci correspondent aux appuis accidentels ou volontaires mais incorrects
sur la barre d’espace. Pour tenir compte de ces fausses alarmes, nous enregistrons les
temps d’affichage du stimuli et de r´eponse du sujet par un chronom`etre ind´ependant. La
diff´erence des temps donn´es par cette horloge donnera une mesure du temps de r´eaction.
L’interface informatique que nous utilisons pendant l’exp´erience introduit un temps
de latence dont il faut tenir compte pour mesurer le temps de r´eaction du sujet, cf
Komentáře k této Příručce